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Ce cours est un tutoriel interactif pour les joueurs inexpérimentés, enfants et adultes, qui ont déjà appris les règles des échecs et souhaitent maintenant devenir des joueurs de force moyenne. Ce cours couvre un large éventail de sujets d’ouverture, de middlegame et de endgame. Il commence par vous apprendre à maîtriser le roi solitaire et aborde des sujets plus avancés, tels que l'utilisation d'un avantage matériel ou d'un avantage positionnel. Ce programme comprend 55 leçons avec plus de 1200 exemples et exercices instructifs. Ce cours fait du débutant un joueur intermédiaire!
Ce cours fait partie de la série Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), qui est une méthode d’enseignement des échecs sans précédent. La série comprend des cours sur la tactique, la stratégie, les ouvertures, le middlegame et la finale, divisés en niveaux allant du joueur débutant au joueur expérimenté, et même au joueur professionnel.
À l'aide de ce cours, vous pouvez améliorer vos connaissances en matière d'échecs, apprendre de nouvelles astuces et combinaisons tactiques et consolider les connaissances acquises dans la pratique.
Le programme agit comme un coach qui donne des tâches à résoudre et aide à les résoudre si vous êtes bloqué. Il vous donnera des astuces, des explications et vous montrera une réfutation même frappante des erreurs que vous pourriez commettre.
Le programme contient également une section théorique, qui explique les méthodes du jeu à un certain stade du jeu, en se basant sur des exemples concrets. La théorie est présentée de manière interactive, ce qui signifie que vous pouvez non seulement lire le texte des leçons, mais aussi faire des mouvements au tableau et résoudre des mouvements peu clairs au tableau.
Avantages du programme:
Examples Des exemples de haute qualité, tous vérifiés pour l'exactitude
Vous devez entrer tous les mouvements clés requis par l'enseignant.
♔ Différents niveaux de complexité des tâches
Divers objectifs à atteindre dans les problèmes
Le programme donne un indice si une erreur est commise
♔ Pour les mouvements erronés typiques, la réfutation est montrée
Vous pouvez jouer n'importe quelle position des tâches contre l'ordinateur
♔ Cours théoriques interactifs
♔ Table des matières structurée
Le programme surveille l'évolution du classement (ELO) du joueur pendant le processus d'apprentissage.
♔ Mode test avec des paramètres flexibles
Possibilité de marquer des exercices favoris
L'application est adaptée au plus grand écran d'une tablette
♔ L'application ne nécessite pas de connexion Internet
Vous pouvez associer l'application à un compte gratuit Chess King et résoudre un parcours à partir de plusieurs appareils simultanément sur Android, iOS et le Web.
Le cours comprend une partie gratuite dans laquelle vous pouvez tester le programme. Les leçons proposées dans la version gratuite sont entièrement fonctionnelles. Ils vous permettent de tester l'application dans des conditions réelles avant de publier les rubriques suivantes:
1. Utiliser un avantage matériel décisif
1.1. Accouplement avec des pièces majeures
1.2. Accouplement avec une tour
1.3. Accouplement avec une reine
1.4. Accouplement avec deux évêques
1.5 Accouplement avec l'évêque et le chevalier (le roi est au bord)
1.6. Accouplement avec l'évêque et le chevalier (le roi est au centre)
1.7. Accouplement avec deux chevaliers
1.8. Différents types d'avantages matériels importants
1.9. Comment résoudre les problèmes d'échecs
2. Les trois étapes d'une partie d'échecs
2.1. Comment jouer dans l'ouverture
2.2. Mobilisation rapide des forces
2.3. Se battre pour le centre
2.4. Structure de pion Harmonius
2.5. Que faire après l'ouverture?
2.6 A propos de la fin de partie
2.7 Règles de base en fin de partie
3. Terminaisons de base de pions
3.1. La règle de la place
3.2. En savoir plus sur la règle de la place
3.3. Le roi aide le pion
3.4. Opposition
3.5. Les carrés clés
4. Les fondamentaux de la tactique des échecs
4.1. Méthodes tactiques
4.2. Combinaison et ses composants
4.3. Double attaque
4.4. Fourches de chevalier et de pion
4.5 Exploiter une épingle
4.6. Comment lutter contre les punaises
4.7. Attaque découverte
4.8 Chèque découvert
4.9 "Moulin"
4.10. Revérifier
4.11. Leurre
4.12. Blocage
4.13. Maté étouffé
4.14. Distraction
4.15. Faiblesse du rang arrière
4.16. Espace libre
4.17. Ligne dégagement
5. Utiliser un avantage matériel ou positionnel